Незважаючи на буквальний початок всієї індустрії віртуальної реальності, Oculus Rift все ще відчував себе незавершеним з моменту запуску своєї споживчої гарнітури в березні 2016 року. Без засобів управління рухом його звинувачують у тому, що він прославлений 3D-монітор. Тепер все змінилося, коли були випущені сенсорні контролери, але шлях до досягнення повного досвіду VR з Oculus не є гладким.
Touch продається за ціною 200 доларів, завдяки чому вартість гарнітури Rift і сенсорних елементів управління збігається з вартістю конкуруючого HTC Vive Однак це не означає, що системи повністю відповідають паритету: вам може знадобитися виділити як мінімум ще 150 доларів на додатковий датчик і видовищні кабелі, якщо ви хочете використовувати віртуальну реальність в повному обсязі.
Налаштування та проблема масштабу приміщення
Давайте спочатку розберемося з неприємними моментами, перш ніж говорити про самих неймовірних контролерів. Рецензенти, які критикували HTC Vive за складне налаштування, повинні жбурляти образи в Oculus за цю нісенітницю. У вікні Touch ви знайдете ще одну камеру, яку Oculus рекомендує розмістити на будь-якому куті вашого столу, на відстані близько 2 метрів один від одного. Це дає вам стандартне відстеження руху вперед.
Моя дружина застрибнула в підручник Touch без будь-яких попередніх знань про систему Touch, і через кілька секунд вона повністю розвернулася, щоб повернутися обличчям до іншого шляху, втративши відстеження на контролерах. Просто не природно змушувати себе дивитися в майбутнє тільки вперед. Ми швидко додали третій датчик і провели експериментальну установку. Виявляється, що для чогось, розробленого, щоб бути «універсальним», однак, USB фактично досить непостійний.
Слід зазначити, що стандартне налаштування за замовчуванням - всього з двома камерами - здається більш надійним, хоча навіть тоді деякі користувачі повідомляють про серйозне погіршення стеження через деякий час, коли контролери буквально виходять з-під контролю. Однак, якщо ви хочете зробити щось божевільне, наприклад, розвернутися у своїх іграх або зробити більше, ніж просто крок у будь-якому напрямку, тоді у вас почнуться проблеми, і вам потрібно буде купити третю (і, можливо, навіть четверту) камеру. Саме це експериментальне відстеження 360 ° і масштабу кімнати викликає найбільше розчарування.
На жаль, мені потрібен список, щоб розбити деякі проблеми, з якими ви можете зіткнутися:
- Oculus рекомендує розмістити третій датчик на порту USB2, щоб уникнути переповнення шини USB3, і в комплект додаткового датчика входить активний подовжувач моноцени USB2. Але деякі розробники виявили, що використання USB3 зменшує проблеми з відстеженням, і тепер я так і зробив.
- Материнські плати мають різні чіпсети USB-контролерів, і не всі вони сумісні. Якщо у вас немає сумісних портів USB3, або вам просто не вистачає, або вони якимось чином обмежені в пропускній здатності, тому що вони спільно використовуються слотом PCI, вам потрібно купити рекомендований Inateck PCI-E USB3 4 або карта розширення на 5 портів, заснована на чіпсеті Fresco Logic, як я і зробив. Схоже, що поточна порада - встановити останню версію драйвера з сайту Fresco Logic, хоча деякі повідомляють про більший успіх з драйверами Windows за замовчуванням.
- Запустіть злом реєстру, знайдений в subreddit r/Oculus, і відключіть управління харчуванням на всіх USB-портах.
- Вимоги до харчування здаються ще однією проблемою; Рекомендується використовувати тільки два з цих портів USB3 на карті розширення USB3 або придбати концентратор USB3 з харчуванням (7-порт Anker є поточною рекомендацією).
- Вам знадобиться як мінімум один подовжений кабель, якщо ви хочете використовувати USB3 для всіх камер, більше, якщо ви хочете встановити їх високо і в кутку, а не в кутку за замовчуванням для установки на столі. Спочатку перевірте список протестованих кабелів r/Oculus, тому що не всі працюють.
- Аудіо може відключитися через 5 хвилин. Спробуйте знизити бітове зображення з 48 кГц до 44 кГц з налаштувань пристрою відтворення Windows. Зрештою це показало мені інші проблеми з USB.
- Закрийте штори та закрийте або видаліть усі поверхні.
- Продовжуйте перемикатися між портами USB, здійснюючи жертвопринесення крові і промовляючи клятву вірності Окулуса.
У мене пішло близько тижня на те, щоб возитися, поки у мене не було робочої установки, яка не вилітала кожні 5 хвилин і не втрачала звук випадковим чином. Я все ще отримую помилки «гарнітура не виявлена» кожен день, вимагаючи від мене від'єднати і знову підключити кабель HDMI. Це дуже засмучує, але на даний момент, я вважаю себе одним з небагатьох щасливчиків, у яких досить хороше відстеження - і ікоти, які у мене є, не руйнують гру.
У вас може не бути такого досвіду, і він може працювати для вас з коробки - якщо так, вітаю. Кількість потоків Reddit, які запитують допомогу в налаштуванні датчиків, має дати вам уявлення про абсолютне розчарування, з яким багато хто стикається.
Є вагома причина, через яку Oculus назвав своє відстеження масштабу кімнати «експериментальним» - ясно, що вони ніколи не припускали використовувати свою систему в контексті масштабу кімнати, що замість цього вона розглядалася пізно в процесі як реакція на конкуренцію. Я не здивуюся, якщо Oculus усвідомив обмеження своєї системи Constellation і повністю відкинув її для наступної гарнітури, замість цього спрямувавши свої зусилля на рішення для відстеження навиворіт (в результаті чого камера або пристрій на самій гарнітурі «дивиться» на навколишній світ, щоб виявити перешкоди і положення). Система Сузір'я просто не підходить для цього завдання, але це найкраще, що у нас є для Oculus Rift на даний момент - і гей, це може спрацювати для вас.
Незважаючи на все це, масштаб кімнати працює? В основному, з подовжувальними кабелями, іншим датчиком відстеження або двома, і передбачається, що ви подолали проблеми з налаштуванням, з якими я зіткнувся. Стеження Сузір'я поступається системі Маяк Vive в - який тепер, безсумнівно, очевидно. Обсяг відстеження і точність не такі хороші. Ентузіасти з великим віртуальним ігровим простором, ймовірно, захочуть дотримуватися Vive.
Сенсорні контролери: як вони працюють?
Добре, на веселощі. Кожен мініатюрний контролер складається з центральної ручки, з великим пластиковим кільцем, який виступає попереду. Це виглядає як захисна пластикова клітина на випадок, якщо ви вирішите щось вдарити, але саме тут встановлюються світлодіоди стеження, і врізання їх в стіну дуже сильно їх зруйнує. Не роби цього. Кожен контролер унікально пристосований для лівої або правої руки, але по суті складається з:
- Дві ігрові кнопки (A/B або X/Y)
- Одна кнопка вибору (Додому або меню)
- Кнопка захоплення
- Курок
- Аналоговий джойстик
- Великий палець
Упор для великого пальця не є строго кнопкою, але він має сенс, чи є у вас великий палець завдяки ємнісному датчику. Це також відноситься до двох ігрових кнопок, тригера і кнопки захоплення. Комбінуючи всі ці дані, контролери можуть повідомляти про кількість зроблених жестів, таких як вказівка (великий палець на іншому, натискання на рукоятку, спусковий гачок відпущений); відкриття руки (всі кнопки відпущені і великий палець відсторонений, контролер все ще утримується за кільце і мізинець, очевидно, або ви б кинули річ), або великі пальці вгору (натискання сітки і тригер, великий палець вгору), а також більш дрібні взаємодії наприклад, на яку саме кнопку спирається ваш великий палець.
Однак трохи звикнути до цих суворих елементів управління жестами, і іноді все це здається трохи... вимушеним, ніби вони використовують жести заради цього, а не роблять взаємодію більш природною або захоплюючою. У деяких іграх потрібно, щоб ви постійно натискали кнопку захоплення, щоб утримувати предмети в руці, а якщо відпустите, відпустіть їх. Це просто втомливо, коли ви вже захоплюєте сам контролер - досить простого перемикача для скидання пістолета, і він дозволить уникнути напруги після тривалого використання. Це залежить від гри, тому Rec Room (спочатку назва Vive) дозволяє вам підбирати об'єкти за допомогою кнопки захоплення, не потрібно тримати її натиснутою, а потім опускати їх за допомогою кнопки B.
Не ясно, скільки ігор насправді захочуть скористатися цими жестами, але в якийсь момент ви можете бути впевнені в деяких соціальних зв'язках з Facebook у віртуальній реальності, що неминуче призведе до того, що ви підніметеся з друзями у віртуальній реальності.
Тільки ігри, які використовують офіційний Oculus SDK, отримають доступ до цього, тому багато популярних ігор Steam мають тільки базову підтримку кнопок. Сподіваємося, що нові ініціативи Open VR поліпшать ситуацію, але зараз тільки кілька ігор підтримують нову систему жестів.
Будь-хто, хто намагався взаємодіяти за допомогою дурного трекінгового майданчика Vive, відразу ж оцінить аналогові джойстики. Очевидно, що це не технологічний стрибок - вони просто найкращий вибір для контролера, якщо вам все ще потрібен якийсь аналоговий вказівний пристрій.
Що стосується більш безпосередніх порівнянь з контролерами Vive, моя найкраща точка відліку - Rec Room, в якій я пропрацював більше 40 годин в режимі пейнтболу і максимізував систему рівнів. Це чисто суб'єктивно, але я вважаю за краще тримати щось більш істотне. Контролери Vive коротші - їм більше подобається тримати пістолет - і я можу тримати їх так вільно або міцно, як хочу. Дотик вимагає, щоб ваші пальці і руки перебували в одному певному положенні, і це не підлягає обговоренню: ви будете тримати контролер так, як вважає Oculus. Вони менш суттєві - менше, ніж палички Vive - які насправді не відповідають відчуттю тримання зброї, але, очевидно, краще відповідають відчуттю простої присутності руки.
Також слід похвалити Oculus за те, що кожен контролер працює від однієї батареї АА. Всі портативні електронні пристрої з часом схильні до розкладання батарей, тому похвальна можливість замінити їх недорогими перезаряджуваними стандартними батареями. Він також буде тримати вас у грі, якщо вони розрядяться в середині гри: хоча батареї Vive мають велику ємність, якщо вам потрібно їх заряджати, їх не можна використовувати протягом ще години або близько того.
Назви запуску
Відтоді, як я грав з Tilt Brush, я хотів справжній додаток для 3D-моделювання. З Oculus Medium у мене тепер це є, і це абсолютно чудово. Він добре підходить для сенсорних контролерів і неймовірно інтуїтивно зрозумілий. На відміну від Tilt Brush, навіть якщо у вас немає досвіду в моделюванні або ліпленні, ви повинні мати можливість моделювати щось класне. Ще краще: моделі можна експортувати, а потім роздрукувати в 3D. Це просто запаморочливо.
«Арізона Саншайн» - одна з найбільших ігор для запуску (хоча і не ексклюзивних) - шутер з зомбі і телепортацією. Це досить весело, хоча я виявив, що масштабування відключено. Кооперативний режим робить цей титул виграшним для багатьох, і ви можете грати разом з власниками Vive, які купили в Steam.
SuperHot - або, принаймні, спеціально випущена VR-версія - ймовірно, найпопулярніший ексклюзивний контент Oculus Touch на даний момент. У грі є унікальний механізм «тільки час рухається, коли ви робите», що дозволяє вам виконувати неймовірні ухилення від куль у вигляді матриці і вихоплювати зброю, коли ви пробиваєтеся через сценарії.
Тоді є Невидимий, і Мертвий і Похований. Перший - це цікава багатокористувацька магічна битва; останній тематичний аркадний шутер у західному стилі. На жаль, ні те, ні інше не було особливо переконливим, і я швидко повернувся до RecRoom.
Офіційна версія MceCraft VR (на основі Windows 10 і доступна в магазині Oculus) додала підтримку Touch, але ви повинні залишити це в спокої. Замість цього, перевірте мод ViveCraft для версії Java, яка разюче чудова у всіх можливих відносинах і також сумісна з Touch.
Звичайно, користувачі Oculus також мають повний доступ до великої бібліотеки назв Steam (зворотне також дещо вірно, завдяки неймовірному розробнику ReVive). Деякі пропонують повну підтримку Oculus SDK, деякі пропонують тільки сумісність з OpenVR, і дуже мало хто взагалі не підтримує гарнітуру і контролери (наприклад, Google Earth VR).
Повний досвід VR
Тепер у Oculus є повний досвід віртуальної реальності, і, якщо у вас вже є гарнітура Oculus Rift, сенсорні контролери - необхідна покупка. Ви могли б переконати себе, що масштаб кімнати - це причуда, і ми могли б сперечатися про це весь день - але ви помиляєтеся, і вам пора вступити в партію. Тим не менш, поряд з великою кількістю змін, стають очевидними обмеження системи стеження за Constellation, і тому я б порадив додати трохи більше, принаймні, до третього датчика. Вам також може знадобитися придбати подовжувальні кабелі, плату розширення USB3, деякі стійки освітлення або натяжні стрижні і відповідні точки кріплення. Бюджет ще $150-200, принаймні, для датчика, кабелів і точок кріплення.
Для тих, у кого більше ігрових площ, я як і раніше рекомендую Vive для кращого покриття кімнати, меншої кількості кабелів, більш легкого налаштування і більш низької загальної вартості, коли враховуються додаткові покупки. Якщо у вас вже є HTC Vive, то, безумовно, немає причин переходити на інший ринок. Oculus. Контролери Touch - це дивовижна технологія - добре продумані, витончені, зручні контролери - але жести, які вони приносять на стіл, не такі корисні, як у паличок Vive, які у вас були місяцями, і ви з більшою ймовірністю зверніть увагу на обмежене відстеження системи Oculus Constellation, якщо ви вже бачили Vive.
Наш вердикт Oculus Touch:
Якщо у вас є Oculus Rift, купіть сенсорні контролери зараз. Щоб налаштувати їх правильно, може знадобитися деякий час, але якщо вони є, це того варто. 8 10






